现在,吵吵闹闹的要生产Android手机的厂商越来越多,从开发者的角度来说,不能不说这是一件好事,毕竟写出来的程序可以顺利的跑在更多的设备上,但是参差不及的硬件选择也给我们带来了很大的麻烦,最直接的就是不同的手机屏幕的尺寸可能不一样,又不能为每种尺寸都设计一套布局,所以就有可能需要在程序运行时来通过屏幕的大小来动态的调整一些布局相关的参数。那如何获得屏幕的大小呢?
在android.app.Activity中提供这样的方法:
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int screenWidth = dm.widthPixels;
int screenHeight = dm.heightPixels;
其中,screenWidth就是屏幕的宽度,screenHeight就是屏幕的高度。
如果将手机从肖像模式(竖着拿)变成风景模式(横着拿),这两个值也会随之改变,所以,也许我们不用这种方法,也可以推算出手机的手持方式,从而来改变一些布局参数。
在Android平台上可以操作数据库,这是第一次接触Android时的惊艳之一。在Android平台上,绑定了SQLite数据库,这个数据库系统也是极具性格的,它的最大的应用场景是嵌入式系统,进一步了解可以参看这里。
如果有JDBC的经验,那么在这里会容易的多。Android中操作数据库首先要通过一个 类:android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper。它封装了如何打开一个数据库,其中当然也包含如果数据库不存在 就创建这样的逻辑。看一个例子:
pubilc class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
private static final String DATABASE_NAME = "com.roiding.simple.note";
private static final int DATABASE_VERSION = 1;
private static final String NOTES_TABLE_NAME = "notes";
DatabaseHelper(Context context) {
super(context, DATABASE_NAME, null, DATABASE_VERSION);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
db.execSQL("CREATE TABLE " + NOTES_TABLE_NAME
+ " (id integer primary key autoincrement, name text);");
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
db.execSQL("DROP [...]
如同前面说的使用Preferences一样,使用File来读写文件也属于常规思路。在Android中没有提供像J2SE里面多的让人抓狂的有关于IO的API。所以使用起来非常简单轻巧。
在Android系统中,这些文件保存在 /data/data/PACKAGE_NAME/files 目录下。
数据读取
public static String read(Context context, String file) {
String data = "";
try {
FileInputStream stream = context.openFileInput(file);
StringBuffer sb = new StringBuffer();
int c;
while ((c = stream.read()) != -1) {
sb.append((char) c);
}
stream.close();
data = sb.toString();
} catch (FileNotFoundException e) {
} catch (IOException e) {
}
return data;
}
从代码上,看起来唯一的不同就是文件的打开方式了: context.openFileInput(file); Android中的文件读写具有权限控制,所以使用context(Activity的父类)来打开文件,文件在相同的Package中共享。这里的 Package的概念同Preferences中所述的Package,不同于Java中的Package。
数据写入
public static void write(Context context, String file, String msg) {
try {
FileOutputStream stream = [...]
这种方式应该是用起来最简单的Android读写外部数据的方法了。他的用法基本上和J2SE(java.util.prefs.Preferences)中的用法一样,以一种简单、 透明的方式来保存一些用户个性化设置的字体、颜色、位置等参数信息。一般的应用程序都会提供“设置”或者“首选项”的这样的界面,那么这些设置最后就可以 通过Preferences来保存,而程序员不需要知道它到底以什么形式保存的,保存在了什么地方。当然,如果你愿意保存其他的东西,也没有什么限制。只是在性能上不知道会有什么问题。
在Android系统中,这些信息以XML文件的形式保存在 /data/data/PACKAGE_NAME/shared_prefs 目录下。
数据读取
String PREFS_NAME = "Note.sample.roiding.com";
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
boolean silent = settings.getBoolean("silentMode", false);
String hello = settings.getString("hello", "Hi");
这段代码中:
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
通过名称,得到一个SharedPreferences,顾名思义,这个Preferences是共享的,共享的范围据现在同一个Package中,这里面说所的Package和Java里面的那个Package不同,貌似这里面的Package是指在AndroidManifest.xml文件中:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.roiding.sample.note"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0.0">
这里面的package。根据我目前的实验结果看,是这样的,欢迎指正。后面的那个int是用来声明读写模式,先不管那么多了,暂时就知道设为0(android.content.Context.MODE_PRIVATE)就可以了。
boolean silent = settings.getBoolean(”silentMode”, false);
获得一个boolean值,这里就会看到用Preferences的好处了:可以提供一个缺省值。也就是说如果Preference中不存在这个值的话,那么就用后面的值作为返回指,这样就省去了我们的if什么什么为空的判断。
数据写入
String PREFS_NAME = "Note.sample.roiding.com";
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putBoolean("silentMode", true);
editor.putString("hello", "Hello~");
editor.commit();
有了上面数据读取的代码,这里面的就容易理解了,只是别忘了最后的commit();
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